Latemar.Adventure

Patrimonio mondiale del Latemar, cornice naturale per avventure ed emozioni da vivere la prossima estate. I magici racconti delle Dolomiti, la tempesta Vaia, le leggende di cacciatori e bracconieri sono tra gli ingredienti dei nuovi percorsi avventura per bambini tra i 6 e i 14 anni. Obiettivo: la conoscenza della montagna e della sua storia. Rappresentata su tre sentieri da installazioni, gioco-libri, mappe, audio giochi interattivi e un’app. I ragazzi si diletteranno e risolveranno enigmi analogici e digitali. Tutta la famiglia si unirà in questa avventura per raccogliere attivamente punti preziosi che contribuiranno alla riforestazione dei magici boschi montani.

Questi sono i racconti multimediali da scoprire:


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Nuovi gioco-libri avventura:

I nuovi gioco-libri sono disponibili presso la biglietteria di Obereggen e al rifugio Oberholz.

La furia di Vaia

Escursione audio gioco: ca. 2 ore, 2,5 km (Sentiero nr. 9, LATEMAR.ALP) 

Durante la notte, la tempesta Vaia si è abbattuta sulla regione del Latemar, lasciando dietro di sé un paesaggio di devastazione. Pallido e stanco per la notte insonne, Toni spegne la radio. La tua famiglia sta trascorrendo una vacanza autunnale nel maso dei suoi genitori, il Jörgelhof. Vi siete appena seduti con una tazza di tè quando Klara, la sorella di Toni, irrompe nella stube: il suo amato vitello Peppi è sparito! Frettolosamente vengono recuperate le cose più indispensabili e si parte immediatamente alla ricerca dell’animale perduto, attraverso un paesaggio forestale completamente devastato. Alberi caduti, torrenti impetuosi: molte situazioni pericolose e insidiose vi aspettano per essere superate.

LATEMAR.ALP, sentiero nr. 9
Grado di difficoltà: facile. Percorso 9,1 km di sentiero, ca. 300 m di dislivello, tempo di percorrenza ca. 3,5 ore;
Nei pascoli in quota alcune installazioni svelano curiosità sull’alpeggio e sulle Dolomiti Patrimonio Mondiale.
Escursione audio gioco “La furia di Vaia”: ca. 2 ore, 2,5 km

Lo storytelling e la gamification aumentano la voglia di imparare e trasmettere conoscenza.

Sulle orme del bracconiere

Escursione audio gioco: 2 ore, 1,3 km (Sentiero nr. 23, LATEMAR.NATURA)

Sono le 5 e 30 del mattino. Già alle prime luci dell’alba, Klara e Toni sono partiti con voi dal maso Jörgel. Vogliono approfittare dell’alba per farvi conoscere la variegata fauna della loro terra d’origine intorno al Latemar. Improvvisamente il silenzio della foresta è rotto da un forte botto: un colpo di fucile! Spaventati, vi fermate… calpestio, rami e ramoscelli che si spezzano, un giovane cervo che attraversa con un ponderoso salto il sentiero davanti a voi e scompare tra i cespugli, un’imprecazione soffocata che si sente in lontananza: un bracconiere! Volendo a tutti i costi fermare quel malvivente, vi mettete a inseguirlo di nascosto. È l’inizio di una caccia davvero avventurosa e piena di emozionanti sfide assai impegnative.

LATEMAR.NATURA, sentiero nr. 23
Grado di difficoltà: facile. Percorso circolare di 3,1 km, dislivello ca. 140 m, tempo di percorrenza ca. 1,5 ore;
Sentiero naturalistico con postazioni che illustrano l’habitat alpino e audio giochi interattivi in cui i protagonisti Toni e Klara cercano di scovare i bracconieri.
Escursione audio gioco “Sulle orme del bracconiere”: ca. 2 ore, 1,3 km

Storie divertenti e affascinanti fanno scoprire in modo giocoso la montagna.

Il segreto dell’ometto veneziano

Escursione audio gioco: 2 ore, 1,4 km (Sentiero nr. 22, LATEMAR.PANORAMA)

Toni e Klara, i fratelli del maso Jörgel, sono di nuovo in giro con voi e vi intrattengono con una leggenda della loro terra, quella delle bambole del Latemar. Mentre state guardando affascinati le cime del Latemar per cercar di riconoscere in esse quelle favolose bambole, sentite dire qualcuno dietro a voi: “Io, invece, sto cercando  il mio coltello! Su, aiutatemi e sarete lautamente ricompensati!” Spaventati, vi girate e tra i cespugli appare un vecchietto che sembra uscito dalla leggenda  appena ascoltata. Alla ricerca del coltello perduto, vi muoverete nel bel mezzo del leggendario mondo del Latemar dove vi aspettano enigmi complicati da risolvere, la malvagia strega Langwerda da cui fuggire e molti pericoli da superare.

LATEMAR.PANORAMA
Grado di difficoltà: media. Percorso di 7,5  km, dislivello di ca. 510 m, tempo di percorrenza ca. 3 ore;
Punti panoramici abbinati a audio giochi interattivi, enigmi da risolvere per sfuggire alla strega Langwerda e scoprire i segreti del vecchietto veneziano, protagonista della leggenda del Latemar.
Escursione audio gioco: “Il segreto dell’ometto veneziano”: ca. 2 ore, 1,4 km

Le audioguide interattive incoraggiano a fare movimento. Ogni audio gioco costituisce l’interfaccia tra il mondo digitale e quello reale.