Latemar.Adventure
Das Welterbe Latemar hält im Sommer 2023 unvergessliche Abenteuer und einzigartige Naturerlebnisse bereit. Magische Dolomitensagen, die Sturmnacht Vaia und spannende Wilderer-Geschichten sind die kreativen Zutaten der neuen abenteuerlichen Hörspielwanderungen in Obereggen. Auf unterschiedlichen Wegen werden mithilfe von Installationen, Abenteuer Booklets, Karten, Hörspielen und einer App Kinder zwischen 6 und 14 Jahren angeregt, knifflige Rätsel und Aufgaben analog und digital zu lösen. Dabei taucht die ganze Familie in die Abenteuer ein, ist körperlich aktiv und sammelt wertvolle Punkte, die zur Wiederaufforstung des Waldes beitragen.
Diese Geschichten können jetzt multimedial erlebt werden:
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Die neuen Abenteuer Booklets:
Hol dir dein Abenteuer-Booklet am Ticketschalter in Obereggen oder in der Berghütte Oberholz.
Vaias Zorn
Hörspielwanderung: ca. 2 Std., 2,5 km (Weg Nr. 9, LATEMAR.ALP)
In der Nacht brauste der Orkan Vaia durch die Latemar-Region und hinterließ eine Landschaft der Verwüstung. Bleich und übernächtigt schaltet Toni das Radio ab.
Deine Familie verbringt zur Zeit die Herbstferien auf dem Bauernhof seiner Eltern, dem Jörgelhof. Ihr sitzt gerade bei einer Tasse Tee als Tonis Schwester Klara in die Stube stürmt – ihr geliebtes Kalb Peppi ist nicht da! Schnell sind die wichtigsten Utensilien zusammen gepackt und ihr macht euch auf die Suche nach dem verirrten Tier – durch die völlig verwüstete Waldlandschaft.
Umgestürzte Bäume, reißende Bäche – auf euch warten viele gefährliche und knifflige Situationen, die es zu meistern gilt.
LATEMAR.ALP, Weg Nr. 9
Schwierigkeitsgrad: Einfach. 9,1 km langer Weg, ca. 300 m Höhendifferenz, Gehzeit für Hin- und Rückweg ca. 3,5 Std.;
Entlang der Almen vermittelt dieser Weg Wissen zur Almwirtschaft und zum Dolomiten-Welterbe.
Hörspielwanderung “Vaias Zorn”: ca. 2 Std., 2,5 km
Durch Storytelling und Gamification wird die Freude und die Motivation zum Lernen gesteigert und Wissen vermittelt.
Auf der Spur des Wilderes
Hörspielwanderung: 2 Std., 1,3 km (Weg Nr. 23, LATEMAR.NATURA)
Es ist 5:30 Uhr in der Früh. Schon zu nachtschlafender Zeit sind Klara und Toni mit dir vom Jörgelhof aus aufgebrochen. Sie wollen die Morgendämmerung nutzen, um dir am Latemar die vielfältige Tierwelt ihrer Heimat vorzustellen. Plötzlich wird die Stille des Waldes durch einen lauten Knall durchbrochen – ein Schuss! Aufgeschreckt bleibt ihr stehen … Trampeln, Äste und Zweige knacken, ein junger Hirsch hetzt vor euch über den Weg und verschwindet im Buschwerk, in der Ferne ist ein unterdrückter Fluch zu hören – ein Wilderer! Ihr wollt den Schurken stoppen und nehmt heimlich die Verfolgung auf – ein abenteuerliche Jagd beginnt. Dabei gilt es spannende und knifflige Herausforderungen zu meistern.
LATEMAR.NATURA, weg Nr. 23
Schwierigkeitsgrad: Einfach. 3,1 km langer Rundweg, ca. 140 m Höhendifferenz, Gehzeit ca. 1,5 Std.;
Interaktive Stationen vermitteln Wissenswertes über Tiere und Pflanzen.
Hörspielwanderung “Auf der Spur des Wilderes”: ca. 2 Std., 1,3 km
Durch humorvolle und faszinierende Geschichten wird die Entdeckungsfreude geweckt und spielerisch erlebbar gemacht.
Das Geheimnis des Venedigermännchens
Hörspielwanderung: 2 Std., 1,4 km (Weg Nr. 22, LATEMAR.PANORAMA)
Toni und Klara, die Geschwister vom Jörgelhof, sind wieder mal mit dir unterwegs und unterhalten dich mit einer Sage aus ihrer Heimat, den Lattemarpuppen. Jetzt betrachtest du fasziniert die Bergspitzen des Latemar, um in ihnen die Puppen des Venedigers zu erkennen, als eine Stimme erklingt „Auch ich suche mein Messer!
Helft mir und ich will euch reich belohnen!“ Erschrocken wirbelt ihr herum, zwischen den Sträuchern tritt ein altes Männlein, das der eben gelauschten Sage entsprungen zu sein scheint. Auf der Suche nach dem verlorenen Messer landet ihr mitten in der Sagenwelt des Latemar. Es gilt knifflige Rätsel zu lösen, der bösen Hexe Langwerda zu entkommen und viele Gefahren zu bestehen.
LATEMAR.PANORAMA
Schwierigkeitsgrad: Mittelschwer. 7,5 km langer Weg, ca. 510 m Höhendifferenz, Gehzeit für Hin- und Rückweg ca. 3 Std.;
Dieser Weg führt zu den spektakulärsten Aussichtspunkten mit Hörspielen, um knifflige Rätsel zu lösen, der Hexe Langwerda zu entkommen und das Geheimnis des Venedigermännchens zu lüften.
Hörspielwanderung “Das Geheimnis des Venedigermännchens”: ca. 2 Std., 1,4 km
Durch interaktive Audioguides wird man zur Bewegung animiert. Jedes Hörspiel bildet dabei die Schnittstelle zwischen der digitalen und realen Welt.